[基礎課程] JavaScript 教學(二):BOM 與 DOM


本篇介紹 JS 十分重要的兩大模型介紹,如果你希望 JS 能控制並動態調整你的網頁內容。不外乎就是 BOM 與 DOM 模型。BOM 是瀏覽器物件模型,DOM 是文件物件模型,前者是對瀏覽器本身進行操作,而後者是對瀏覽器(可看成容器)內的內容進行操作。

透過下圖可理解整個層級觀念。

  • BOM 最根部是指 window,也就是本身整個瀏覽器容器。
  • DOM 之最根部的地方,就是 document,就是屬於 BOM 之內。DOM 往下可以延伸出各種 HTML 標籤,一個節點就是一個標籤,往下又可以再延伸出「文本」與「屬性」。

graph TD
subgraph BOM
Window --> document & history & location & navigator & screen
end
document ==> html
subgraph DOM
html --> head & body
head --> title & meta
body --> div & table & form & p
end
style BOM fill:#f9f,stroke:#333,stroke-width:4px
style DOM fill:#bbf,stroke:#f66,stroke-width:2px,color:#fff,stroke-dasharray: 5, 5

此時 JS 可以由 DOM 去存取並改變 HTML 文件之架構、樣式和內容的方法,簡單來說 JS 可以透過 DOM 提供的方式來對 HTML 做存取與操作,以及同時用 BOM 做一些反應事件。BOM/DOM 的最大差別在於:

  • BOM: JS 與瀏覽器溝通的窗口,不涉及網頁內容。
    語法範例 >> window.alert("hello world");
  • DOM: JS 用來控制網頁的節點與內容的標準。
    語法範例 >> window.document.write("hello world");

常用的 BOM 操作

由於最上層一定是 window,所以是可以省略不寫 window。有些是屬性=物件{}有些是方法=函式 ()被歸入使用。請參考 MDN 說明 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Window

  • console()
    指令輸出

    //請一行行輸入下列確認差異性
    console.log("helo world");
    console.info("same like log");
    console.error("it no work");
    console.warn("you have trobule");
    ary=['apple','banana','cup'];
    console.table(ary);
    console.table(history);
    console.clear();
  • history()
    提供控制可遊覽紀錄的方式

    history.back(); //回前頁
    history.forward(); //下一頁
    history.go(1); //用數字+-代表前後跳幾頁
  • screen{}
    提供相關螢幕的數據,更多內容請詳 MDN 說明網址

    screen.width;
    screen.availWidth;
  • location{}
    控制 URL 的方式,更多內容請詳 MDN 說明網址

    location.href; //取得目前 URL
    location.href="https://www.google.com"; //將目前 URL 指定為某 URL;
    location.assign("https://www.google.com"); //指定瀏覽到某 URL;
  • open(),close()
    控制新視窗,更多內容請詳 open - MDN 說明網址close - MDN 說明網址

    open("https://www.w3schools.com"); //控制打開視窗

    var myzone=open("https://www.w3schools.com","","width=200,height=100"); //控制打開視窗
    myzone.close();
  • alert(),prompt(),confirm()

    alert("hello world"); //提示視窗

    var ans=confirm("question"); //提問,回傳布林值
    alert(`you select ${ans}`);

    var ans=prompt("question","default value"); //提問取得字串並回傳
    alert(`you report is ${ans}`);
  • setTimeout(),clearTimeout()

    end=5*1000;
    function delay(){
    console.log("game over");
    }
    setTimeout(delay,end); //延後執行

    // var myvar=setTimeout(delay,end);
    // clearTimeout(myvar);
  • setInterval(),clearInterval()

    i=0;
    function reply(){
    console.log(i);
    i++;
    if(i==5) clearInterval(time); //成真時取消 time 的倒數
    }
    var time=setInterval(reply,1000); //每 1 秒重複執行此處

課堂作業

建立空白網頁,使用 ifelse, alert, confirm, prompt,設計一個是非題之闖 5 關遊戲。每題都有提示要不要做,猜對繼續闖關,猜錯直接結束遊戲。主體結構如下:

<body>
<script>
function gameplay() {
1. prompt: 遊戲說明並取得 NAME=xxx,回饋訊息顯示;
2. confirm: 詢問用戶 XXX 是否要進行遊戲,回饋訊息顯示;
- TRUE:
if(qus(問題內容,好訊息,壞訊息,T/F)) return;
恭喜成功;
- FALSE:
不想玩就 881;
}
function qus(問題,好,壞,布林){
1. confirm: 顯示題目取得 TorF==布林
- TRUE: 顯示好訊息
- FALSE: 顯示壞訊息 return TRUE;
}
gameplay();
</script>
</body>

常用的 DOM 操作

由於最上層一定是 window,所以可以省略不寫 window。一般是從 document 開始寫,有些是屬性=物件{}有些是方法=函式 ()被歸入使用。請參考 MDN 說明 https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/Document

使用 DOM 時,依據物件路徑一個個往內找。通常語法結過如下,

var txt=document.getElementById("demo").innerHTML; //指定為 txt=物件。方法。子屬性

document 物件

在 document 物件底下會存放一些子物件可以直接獲取 HTML 文件內的大群組元素可直接找到,或者下節部分透過 get 方式找到指定條件的範圍元素。

document. 子物件 描述
document.head head 元素,但唯獨屬性不可修改
document.body body 元素,操作例如document.body.style.backgroundColor="red";
document.forms 文件內的全部表單元素之通用集合
document.links 文件內的全部具備 href 之元素之通用集合
document.images 文件內的全部 img 元素之通用集合
document.scripts 文件內的全部 script 元素之通用集合

如通用集合內的元素持有 id 或 name 可更快指向找到,例如:

<img src="https://fakeimg.pl/200x200" name="aa">
<img src="https://fakeimg.pl/200x200" id="bb">
<script>
consonle.log(document.images.aa,document.images.bb);
</script>

節點存取

document. 方法 描述
getElementById(id) 以 id 找,唯一值
getElementsByClassName(name) 以 class 找(多筆),回傳 array
getElementsByTagName(name) 以標籤找(多筆),回傳 array
getElementsByName(name) 以表單屬性 name 去找(多筆),回傳 array

素材準備:準備代碼以方便下階段的教學練習

cssTry.html
<html>
<body>
<h1>my list</h1>
<ul id="demo">
<li class="list">apple</li>
<li class="list">banana</li>
</ul>
</body>
</html>
  • 示範如何透過 ById 去讀取修改內容

    <script>
    var obj = document.getElementById("demo");
    alert(obj.innerHTML);
    obj.innerHTML = "<li>AAA</li><li>BBB</li>"; //抓 HTML 修改
    obj.textContent = "<li>AAA</li><li>BBB</li>"; //抓出文字,遇 HTML 自換符號
    //obj.innerText 同上效果,屬於舊 IE8 語法但 Firefox 不支援
    </script>
  • 示範如何透過 ByClass 去得到多組物件並讀取修改內容

    <script>
    var food=document.getElementsByClassName("list");
    console.log(food);
    alert(food[0].textContent);
    food[0].innerHTML="<b>AAA</b>";
    </script>
  • 示範如何透過標籤去得到多組物件並讀取修改內容

    <script>
    var food = document.getElementsByTagName("li");
    console.log(food);
    alert(food[1].textContent);
    food[1].innerHTML = "<b>BBB</b>";
    </script>

Event 事件

Event 的事件非常多,是指當偵測某物件的狀態成立時觸發執行{}某 JS。有分為滑鼠、鍵盤、觸碰裝置、遊覽器、元素等各種事件,通常會搭配自訂函式形成一個互動反應。以下只列舉幾個簡單的事件

更多 Event 請參考 W3Schools 說明網址

mouse event

document. 方法 描述
onclick,dblclick,onmousedown,onmouseup 點選,雙點,滑鼠按下,彈起
oncontextmenu 滑鼠右鍵
onmouseover,onmouseout 滑鼠移入,移出
onchange 常用於表單,當內容有變化時
onfocus 獲得焦點
onblur 失去焦點
onsubmit 表單提交
onreset 表單重置

focus/blur有雷同的用法為focusin/focusout,兩者差異後者支援冒泡事件但瀏覽器並非都支援

touch event

document. 方法 描述
ontouchcancel 觸碰取消
ontouchend 觸碰離開
ontouchmove 觸碰按壓
ontouchstart 觸碰按下

kerboard event

document. 方法 描述
onkeyup 按鈕彈起
onkeydown 按鈕按下
onkeypress 按鈕按下並起來

browser event

window. 方法 描述
onload 元素載入後時
onresize 視窗改變尺寸時

這裡的寫法可使用在 HTML 屬性或透過 JS 對元素物件綁定,後面會講到監聽事件之另一種方法

透過 HTML 屬性觸發

素材準備:準備代碼以方便下階段的教學練習

eventTry.html
<html>
<body>
<input type="button" value="onclick demo" onclick="showalert('我是 onclick 效果')">
<hr>
<input type="button" value="onclick" onclick="whatIs(this)">
<input type="button" value="onmousedown" onmousedown="whatIs(this)">
<input type="button" value="onmouseup" onmouseup="whatIs(this)">
<input type="button" value="onmouseover" onmouseover="whatIs(this)">
<input type="button" value="onmouseout" onmouseout="whatIs(this)">
<input value="onchange" onchange="whatIs(this)">
<input value="onblur" onblur="whatIs(this)">
<input value="onfocus" onfocus="whatIs(this)">

<div id="fakeBtn"></div>
<hr>
<div>你的鍵盤號碼為:<span id="keycode"></span></div>
</body>
</html>

請跟著做,滑鼠點擊任何地方理解 JS 動作

function showalert(msg) {
alert(msg);
}
function whatIs(e) {
console.log(e.value); // 得到 e 物件,取得屬性名為 value 之內容

if (e.style.color == "red") e.style.color = null; //如果是紅色,取消這個色
else e.style = "color:red;font-size:30px;";
console.log(`你剛剛按下了${value}按鈕`);
}
/*
document.getElementById("fakeBtn").style = "background-color: aqua;box-shadow: 3px 3px 1px rgba(193, 193, 193, 0.5);cursor: pointer;display:inline;padding:5px";
document.getElementById("fakeBtn").innerHTML = "模擬按鈕";
document.getElementById("fakeBtn").onclick = function () { alert("onclick"); };
可以轉成變數來當物件,指向到任何屬性
*/
var fakebtn = document.getElementById("fakeBtn");
fakebtn.style = "background-color: aqua;box-shadow: 3px 3px 1px rgba(193, 193, 193, 0.5);cursor: pointer;display:inline;padding:5px";
fakebtn.innerHTML = "假按鈕";
fakebtn.onclick = function () {
alert(fakebtn.style.backgroundColor); //大部分都這樣-變化大寫
};

/*event 事件 on 鍵盤*/
function getcode() {
console.log(event.keyCode);
document.getElementById("keycode").textContent = event.keyCode;
}
document.onkeydown = getcode;

透過 JS 監聽行為觸發

使用 addEventListener() 與 removeEventListener() 做可維護管理的事件用函式,直接指定事件與對象。

素材準備:準備代碼以方便下階段的教學練習

event_listener.html
<body>
<input type="button" id="ock" value="try me">
<input type="button" id="canel" value="取消 mouseover" onclick="clearover()">
</body>
/*一開始 HTML#ock 沒有寫事件,之後透過 addEventListener(什麼動作,執行什麼函式)來添加*/
var mybtn=document.getElementById("ock");
mybtn.addEventListener("click",function(){ //這裡應該用 click 不該用 onclick
alert("it's click");
});
mybtn.addEventListener("mouseover",myfun);
mybtn.addEventListener("mouseover", myfun2);
function myfun(){
alert("it's mouseover");
}
function myfun2() {
alert("you can do more function");
}

function clearover(){
document.getElementById("ock").removeEventListener("mouseover",myfun);
}

節點的屬性讀寫

element. 方法 描述
innerHTML HTML Cdoe
textContent text string
attribute.???
- name,value,…
該節點的屬性 (ary), 除了可讀寫現有名稱或值
setAttribute,removeAttribute 屬性設定,常用於增刪 class 或 id
style.??? 該節點的行內樣式,每一個 (???) 樣式都算一個屬性,如果要移除需指定此屬性為 null

節點調整

document. 方法 描述
createElement() 建立節點
removeChild() 删除子節點
appendChild() 增加子節點
replaceChild() 替換子節點
write() 直接寫入
<body>
<p id="demo">按這裡,由 DOM 觸發 JS</p>
<button onclick="add()">按這裡由 HTML 觸發 JS</button>
<script>
function add() {
var btn = document.createElement("button");
btn.textContent = "YA";
document.body.appendChild(btn);
};
document.getElementById("demo").onclick = function () { add() };
</script>
</body>

課堂練習

  1. 建立一個 div 預設值為 width: 100px; height: 100px; background-color:red;
  2. 理解將 div 設計為正方形、圓形、三角形之 CSS 屬性方式,參考這裡
  3. 提供事件按鈕與輸入框,能對 div 做 CSS 變化
  • button: 正方形
  • button: 圓形
  • button: 三角形
  • input:text(#color code)>變化背景色
解答
<body>
<div id="myblock" style="width:100px;height:100px;background-color: red;"></div>
<hr />
<input type="button" value="正方形" onclick="trans('A')" />
<input type="button" value="圓形" onclick="trans('B')" />
<input type="button" value="三角形" onclick="trans('C')" />
<p>Color Code: <input type="text" onchange="color(this.value)" /></p>

<script>
var zone = document.getElementById("myblock");
var clr=zone.style.backgroundColor; //red
function trans(re) {
switch (re) {
case "A":
zone.style = "width:100px;height:100px;background-color:"+clr;
break;
case "B":
zone.style = "width:100px;height:100px;background-color:"+clr+";border-radius: 50px;";
break;
case "C":
zone.style = "width:0;height:0;border-left: 50px solid transparent;border-right: 50px solid transparent;border-bottom: 100px solid "+clr+";";
break;
}
}
function color(re){
zone.style.backgroundColor=re; //目前的顏色換掉
clr=re; //把所有的色變數更新一下
}
</script>
</body>

課堂作業

設計 div 長寬隨意,每次開啟網頁時 BGcolor 隨機色(具提示),提供下列按鈕可立即更改顏色。

  • 基本款

    • R 紐,跳出視窗提示輸入數字範圍 0~255,非範圍內重新再問
    • G 紐,跳出視窗提示輸入數字範圍 0~255,非範圍內重新再問
    • B 紐,跳出視窗提示輸入數字範圍 0~255,非範圍內重新再問
  • 完成再挑戰

    • +紐,對 RGB 各色值+1,合理範圍內
    • -紐,對 RGB 各色值-1,合理範圍內
    • input:range 拖曳 bar 代表 (R 色) 0~255 立即有效果
    • input:range 拖曳 bar 代表 (G 色) 0~255 立即有效果
    • input:range 拖曳 bar 代表 (B 色) 0~255 立即有效果
    • ? 紐,對 RGB 重新再隨機色

示意圖如下:

基本版 強化版